<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Мракоборцы &#187; маг</title>
	<atom:link href="https://mrakobesie.net/?feed=rss2&#038;tag=mage" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://mrakobesie.net</link>
	<description>Коллекционная карточная игра</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Apr 2026 06:58:56 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=4.0.1</generator>
	<item>
		<title>Карачун</title>
		<link>https://mrakobesie.net/?p=168</link>
		<comments>https://mrakobesie.net/?p=168#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Jun 2012 12:21:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Темные маги]]></category>
		<category><![CDATA[маг]]></category>
		<category><![CDATA[нежить]]></category>
		<category><![CDATA[существо]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mrakobesie.net/?p=168</guid>
		<description><![CDATA[Карачун – сезонное божество смерти Темных магов. Зимой, когда лютый мороз свирепствует в городах и весях, даже нежить неохотно выполняет свои прямые обязанности – сбивает [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter wp-image-1250 size-full" title="karachun" src="http://mrakobesie.net/wp-content/uploads/2015/12/Карачун.jpg" alt="" width="300" height="450" /><a href="http://mrakobesie.net/?p=168">Карачун</a> – сезонное божество смерти Темных магов. Зимой, когда лютый мороз свирепствует в городах и весях, даже нежить неохотно выполняет свои прямые обязанности – сбивает с дороги заблудившихся в метели путников, принимает души замерзших пьяниц и сковывает коркой полыньи над случайно провалившимися под лед рыбаками. За всех отдувается <a href="http://mrakobesie.net/?p=168">карачун</a>, а уж если военная кампания затянулась до зимы, то отсутствие этих демонических созданий заставляет магов перемещаться на те круги Иномирья, где наиболее жарко, и греться там.</p>
<p>Если на дворе зима, смело включайте в отряд <a href="http://mrakobesie.net/?p=168">карачунов</a>. Являясь обычно в образе добродушного дедушки, <a href="http://mrakobesie.net/?p=168">карачун</a> на самом деле безжалостный убийца и в его портфолио больше загубленных душ, чем у любого другого Темного мага. А летом от этого злобного Дедушки Мороза исходит такой замогильный холод, что разгоряченные бойцы в отряде воспринимают его как ходячий веер. Так что рассмотрев все свойства <a href="http://mrakobesie.net/?p=168">карачуна</a>, можно сделать вывод, что его использование в армии является незаменимым при атаке в любую погоду.</p>
<p>Специальные возможности:</p>
<ul>
<li>Ночной бонус: +1/+1.</li>
<li>Когда Карачун атакует, все атакующие существа получают +1/+0 к атаке до конца хода.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://mrakobesie.net/?feed=rss2&#038;p=168</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Курент</title>
		<link>https://mrakobesie.net/?p=164</link>
		<comments>https://mrakobesie.net/?p=164#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Jun 2012 12:20:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Темные маги]]></category>
		<category><![CDATA[маг]]></category>
		<category><![CDATA[нежить]]></category>
		<category><![CDATA[существо]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mrakobesie.net/?p=164</guid>
		<description><![CDATA[Курент – низший бес. Его использование при нападении происходит редко, зато операции, в которых он принимал участие, наиболее элегантны с тактической точки зрения. Проблема бесов [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter wp-image-1253 size-full" title="kurent" src="http://mrakobesie.net/wp-content/uploads/2015/12/Курент.jpg" alt="" width="300" height="450" /><a href="http://mrakobesie.net/?p=164">Курент</a> – низший бес. Его использование при нападении происходит редко, зато операции, в которых он принимал участие, наиболее элегантны с тактической точки зрения. Проблема бесов – это непостоянство, приверженность всем смертным грехам и слабая организованность при действии в команде. Так почему бы не использовать некоторые качества бесов против подверженного человеческим слабостям врага?</p>
<p><a href="http://mrakobesie.net/?p=164">Курент</a> проникает в стан противника под видом веселого щедрого балагура, проставляющего всем выпивку до утра. К началу атаки нежити на ногах уже не держится до половины некоторых отрядов. Утром <a href="http://mrakobesie.net/?p=164">курент</a> исчезает со сцены и уступает дорогу другим воинам, которые в предрассветных сумерках беспрепятственно завтракают неприятелем, хмелея от пропитанной алкоголем плоти…</p>
<p>Специальные возможности:</p>
<ul>
<li>За поворот: Курент поворачивает указанное существо противника.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://mrakobesie.net/?feed=rss2&#038;p=164</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Двоедушник-Планетник</title>
		<link>https://mrakobesie.net/?p=132</link>
		<comments>https://mrakobesie.net/?p=132#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Jun 2012 11:55:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Темные маги]]></category>
		<category><![CDATA[маг]]></category>
		<category><![CDATA[нежить]]></category>
		<category><![CDATA[существо]]></category>
		<category><![CDATA[человек]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mrakobesie.net/?p=132</guid>
		<description><![CDATA[Двоедушник-Планетник – демоническое существо, как правило, дух самоубийцы, утопленника или убитого младенца. Ночами двоедушник пребывает в коме, а днем ничем не отличим от обычного человека. [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter wp-image-1241 size-full" title="dvoedplan" src="http://mrakobesie.net/wp-content/uploads/2015/12/Двоедушник-планетник.jpg" alt="" width="300" height="450" /><a href="http://mrakobesie.net/?p=132">Двоедушник-Планетник</a> – демоническое существо, как правило, дух самоубийцы, утопленника или убитого младенца. Ночами <a href="http://mrakobesie.net/?p=132">двоедушник</a> пребывает в коме, а днем ничем не отличим от обычного человека. Во время своего крепкого сна этот персонаж в виде призрачной проекции выходит из тела и всячески помогает нежити, а днем ведет обычный образ жизни. Распознать и выявить в человеке латентного <a href="http://mrakobesie.net/?p=132">двоедушника</a> непросто – мало ли кто по ночам крепко спит?</p>
<p>Убить <a href="http://mrakobesie.net/?p=132">двоедушника</a> еще сложнее – в зависимости от того, в каком созвездии пребывает Луна, он может перевоплотиться в упыря или планетника. Став планетником, <a href="http://mrakobesie.net/?p=132">двоедушник</a> первым делом перетаскивает свое тело и прячет в укромном месте, так как остается привязан к нему. Планетник приобретает множество свойств, неизвестных своему «родителю», главные из которых заключаются во влиянии на погоду. Иногда тактически выгодно уничтожить <a href="http://mrakobesie.net/?p=132">двоедушников</a>, а с помощью таящегося в нем планетника – наслать на вражье войско смерч, град, молнии или стаю саранчи…</p>
<p>Специальные возможности:</p>
<ul>
<li>Двоедушник.</li>
<li>После смерти остается в игре и становится Планетником.</li>
</ul>
<ul>
<li>Планетник.</li>
<li>Ночной бонус: не может быть целью воздействий.</li>
<li>Летает.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://mrakobesie.net/?feed=rss2&#038;p=132</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Лихорадка</title>
		<link>https://mrakobesie.net/?p=123</link>
		<comments>https://mrakobesie.net/?p=123#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Jun 2012 11:53:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Темные маги]]></category>
		<category><![CDATA[маг]]></category>
		<category><![CDATA[нежить]]></category>
		<category><![CDATA[существо]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mrakobesie.net/?p=123</guid>
		<description><![CDATA[Лихорадка – жуткая костлявая воскрешенная темным Владыкой старуха, являющаяся переносчиком ряда опасных заболеваний. Лихорадка обучена врываться в четкие ряды противника и сеять в них хаос [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter wp-image-1254 size-full" title="lihoradka" src="http://mrakobesie.net/wp-content/uploads/2015/12/Лихорадка.jpg" alt="" width="300" height="450" /><a href="http://mrakobesie.net/?p=123">Лихорадка</a> – жуткая костлявая воскрешенная темным Владыкой старуха, являющаяся переносчиком ряда опасных заболеваний. <a href="http://mrakobesie.net/?p=123">Лихорадка</a> обучена врываться в четкие ряды противника и сеять в них хаос и смерть. Оставленные ей отпечатки практически сразу начинают гноиться, и существо начинает разлагаться изнутри. Практически все, к кому она прикоснулась, вскоре умирают за исключением существ с сильным метаболизмом.</p>
<p>Лучше всего уничтожать <a href="http://mrakobesie.net/?p=123">лихорадку</a> на дальних подступах и не давать приближаться к отряду, что также очень сложно сделать, так как, даже лишенная половины тела эта нежить все равно двигается вперед. Гарантированно уничтожить <a href="http://mrakobesie.net/?p=123">лихорадку</a> могут только огненные атаки на расстоянии. Эти существа – потенциальные смертники, но в их цикле развития враг как раз и является промежуточным звеном. Почему <a href="http://mrakobesie.net/?p=123">лихорадками</a> становятся только женщины, история умалчивает.</p>
<p>Специальные возможности:</p>
<ul>
<li>Ночной бонус: +0/+1 за каждую другую Лихорадку в зоне.</li>
<li>За поворот и 3 мифрила: указанный тип существ получает -1/-1 до конца хода, здоровье сниженное таким образом не может стать ниже 1.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://mrakobesie.net/?feed=rss2&#038;p=123</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ведьмак</title>
		<link>https://mrakobesie.net/?p=119</link>
		<comments>https://mrakobesie.net/?p=119#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Jun 2012 11:51:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Темные маги]]></category>
		<category><![CDATA[маг]]></category>
		<category><![CDATA[существо]]></category>
		<category><![CDATA[человек]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mrakobesie.net/?p=119</guid>
		<description><![CDATA[Ведьмаки – хорошо обученные и тренированные бойцы-маги. По своей натуре это безжалостные человеческие убийцы, для которых нет ничего святого и которые продали душу Владыке за [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter wp-image-1236 size-full" title="vedmak" src="http://mrakobesie.net/wp-content/uploads/2015/12/Ведьмак.jpg" alt="" width="300" height="450" /><a href="http://mrakobesie.net/?p=119">Ведьмаки</a> – хорошо обученные и тренированные бойцы-маги. По своей натуре это безжалостные человеческие убийцы, для которых нет ничего святого и которые продали душу Владыке за несколько дополнительных способностей в довесок к и без того развитым навыкам ассасина. Острый мифрильный меч и недюжинная сила позволяют разрубать даже защищенных доспехами врагов на части. Навыки мага не раз выручали его из самых опасных заварушек, ведь, чтобы выжить, <a href="http://mrakobesie.net/?p=119">ведьмак</a> не остановится ни перед чем: он убьет и женщин и детей, но спасет свою изъеденную червями душу.</p>
<p><a href="http://mrakobesie.net/?p=119">Ведьмаки</a> тренируются с самого рождения и, как правило ими становятся дети ведьмы, для которых знахарство – слишком скучное занятие. <a href="http://mrakobesie.net/?p=343">Ведьма</a> также может подобрать заблудившегося в лесу мальчика и, лишив его воспоминаний о доме, тренировать смертоносным навыкам. Если отряд планирует какую-либо вылазку, то лучшего предводителя им не найти.</p>
<p>Специальные возможности:</p>
<ul>
<li>За поворот и 2 мифрила: Ведьмак наносит X урона указанному существу. X – количество ваших Магов в зоне.</li>
<li>За поворот и 2 мифрила: Ведьмак не может быть целью вражеских воздействий до конца хода.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://mrakobesie.net/?feed=rss2&#038;p=119</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Дрема</title>
		<link>https://mrakobesie.net/?p=111</link>
		<comments>https://mrakobesie.net/?p=111#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Jun 2012 11:48:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Темные маги]]></category>
		<category><![CDATA[маг]]></category>
		<category><![CDATA[нежить]]></category>
		<category><![CDATA[существо]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mrakobesie.net/?p=111</guid>
		<description><![CDATA[Дрема – аморфное существо, житель примыкающих к Иному миру астральных проекций Антимира (царство снов и кошмаров), принимающий различные обличья, один из уникальных бойцов нежити. Способов [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter wp-image-1244 size-full" title="drema" src="http://mrakobesie.net/wp-content/uploads/2015/12/Дрема.jpg" alt="" width="300" height="450" /><a href="http://mrakobesie.net/?p=111">Дрема</a> – аморфное существо, житель примыкающих к Иному миру астральных проекций Антимира (царство снов и кошмаров), принимающий различные обличья, один из уникальных бойцов нежити. Способов ведения войны стало очень много, и нежить использует самые различные новые приемы для тактического преимущества над соперником. <a href="http://mrakobesie.net/?p=111">Дрема</a> может атаковать врагов, насылая на них жуткие кошмары, призрачные видения или пугающие миражи. Так как <a href="http://mrakobesie.net/?p=111">дрема</a> может принять любое обличье, очень сложно догадаться, что стал жертвой этого существа.</p>
<p>Если в сражении используется не одна <a href="http://mrakobesie.net/?p=111">дрема</a>, а множество, то враги скоро перестают понимать, где реальность, а где иллюзия и, чаще всего, бросив оружие, разбегаются. Практически невозможно противостоять собственному подсознанию и только опытные священники могут распознать присутствие <a href="http://mrakobesie.net/?p=111">дремы</a> и развеять ее чары.</p>
<p>Специальные возможности:</p>
<ul>
<li>Ночной бонус: +3/+1.</li>
<li>Можете использовать Колдовство по низкой цене.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://mrakobesie.net/?feed=rss2&#038;p=111</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Болотянник</title>
		<link>https://mrakobesie.net/?p=56</link>
		<comments>https://mrakobesie.net/?p=56#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Jun 2012 11:33:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Темные маги]]></category>
		<category><![CDATA[маг]]></category>
		<category><![CDATA[нежить]]></category>
		<category><![CDATA[существо]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mrakobesie.net/?p=56</guid>
		<description><![CDATA[Болотянник – нежить, обитающая в болотах. Хотя ареал этого злобного духа ограничивается топями и трясиной, они станут незаменимыми помощниками, если хотя бы краешек поля сражения [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter wp-image-1232 size-full" title="bolotiannik" src="http://mrakobesie.net/wp-content/uploads/2015/12/Болотянник.jpg" alt="" width="300" height="450" /></p>
<p><a href="http://mrakobesie.net/?p=56">Болотянник</a> – нежить, обитающая в болотах. Хотя ареал этого злобного духа ограничивается топями и трясиной, они станут незаменимыми помощниками, если хотя бы краешек поля сражения примыкает к затхлым водам, покрытым ряской. Нежить старается оттеснить противника к этому месту, а дальше уже в бой вступают <a href="http://mrakobesie.net/?p=56">Болотянники</a>. Люди стараются никогда не строить дома или города на болотах, так как высока вероятность рано или поздно повстречаться с этим жителем темных вод.</p>
<p><a href="http://mrakobesie.net/?p=56">Болотянники</a> не единственные духи болот и им приходится мириться с обитающими там <a href="http://mrakobesie.net/?p=440">водянами</a> и другими существами. Стоит сказать, что хоть со многими болотными существами он в заклятом родстве, но территории, занятые болотами, также поделены между Темными магами и Детьми леса, поэтому копья ломаются не только на суше – водные глубины также становятся ареной боевых действий.</p>
<p>Специальные возможности:</p>
<ul>
<li>Ночной бонус: +2/+0.</li>
<li>За 1 мифрил и поворот Болотянник наносит X ущерба указанному существу не нежити. X – атака Болотянника.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://mrakobesie.net/?feed=rss2&#038;p=56</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ведьма</title>
		<link>https://mrakobesie.net/?p=52</link>
		<comments>https://mrakobesie.net/?p=52#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Jun 2012 11:31:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Темные маги]]></category>
		<category><![CDATA[маг]]></category>
		<category><![CDATA[существо]]></category>
		<category><![CDATA[человек]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mrakobesie.net/?p=52</guid>
		<description><![CDATA[Ведьма – потомственная колдунья. Ей могут стать только первые или последние девочки у матери-ведьмарки. С детства девочки начинают передавать из уст в уста (никаких записей!) [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter wp-image-1235 size-full" title="vedma" src="http://mrakobesie.net/wp-content/uploads/2015/12/Ведьма.jpg" alt="" width="300" height="450" /></p>
<p><a href="http://mrakobesie.net/?p=343">Ведьма</a> – потомственная колдунья. Ей могут стать только первые или последние девочки у матери-ведьмарки. С детства девочки начинают передавать из уст в уста (никаких записей!) секреты приготовления отваров, а также учат основам полетов на помеле. В атакующих строях летающей нежити <a href="http://mrakobesie.net/?p=343">ведьмы</a> держатся немного позади и обеспечивают магическую поддержку ударных сил, благодаря чему использование при нападении <a href="http://mrakobesie.net/?p=343">ведьм</a> становится очень актуальным. Есть только один недостаток – они летают только голышом и сильно отвлекают магов, находящихся на земле.</p>
<p>Очень часто ее видят вместе со страшным зубастым созданием – <a href="http://mrakobesie.net/?p=64">коловертышем</a>, в зобе которого находятся необходимые <a href="http://mrakobesie.net/?p=343">ведьме</a> компоненты зелий. Эти магички умеют изготавливать целый ряд как смертельных, так и исцеляющих отваров и иногда к ней обращаются крестьяне с просьбой продать колдовские ингредиенты. Простой люд не знает, что покупая у нее мази от бородавок, они наставляют на себя печатей нежити и значительно чаще переходят затем на сторону противника в сражениях против <a href="http://mrakobesie.net/?p=343">ведьм</a><a href="http://mrakobesie.net/?p=64">.</a></p>
<p>Специальные возможности:</p>
<ul>
<li>Ночной бонус: за мифрил показатели Ведьмы становятся 4/2 до конца хода.</li>
<li>Летает.</li>
<li>За 8 мифрила: Ведьма возвращает указанное существо нежить в вашу руку из вашего Иного мира.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://mrakobesie.net/?feed=rss2&#038;p=52</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
