Мракоборцы » Новости http://mrakobesie.net Коллекционная карточная игра Fri, 29 May 2026 15:49:41 +0000 ru-RU hourly 1 http://wordpress.org/?v=4.0.1 Пущевик http://mrakobesie.net/pushheviki/ http://mrakobesie.net/pushheviki/#comments Mon, 11 Jun 2012 20:35:25 +0000 http://mrakobesie.net/?p=485

Пущевики – территориально привязанные к определенным местообитаниям гигантские деревья. Высокий рост помогает пущевику обозревать окрестности, однако зрение у него ни к черту и делается это больше для проформы и устрашения, так как при каждом шаге этот лесной исполин давит то лося, то медведя и для того, чтобы не лишить заповедную пущу ее фауны, старается стоять на одном месте. Этот персонаж является одним из отпрысков самого Хозяина леса и используется только для того, чтобы защитить чудищ, которым отрезаны другие пути к отступлению.

Чтобы пущевик ненароком не передавил всех чудищ, его направляют командиры отрядов – волчий пастырь, ичетик или баган. В сам бой этих дедроидоподобных великанов не кидают – передавят и своих и чужих, но под их защитой чудища чувствуют себя как дома даже на открытой территории. Использовать пущевиков стоит крайне осторожно, но если отступать дальше некуда, то вполне можно прибегнуть к их помощи – хуже точно не будет.

Специальные возможности:

  • Ночной бонус: +2/+1.
  • Ваши Чудища получают +1/+1 при обороне.
]]>
http://mrakobesie.net/pushheviki/feed/ 0
Белая дева http://mrakobesie.net/belaya-deva/ http://mrakobesie.net/belaya-deva/#comments Mon, 11 Jun 2012 20:34:33 +0000 http://mrakobesie.net/?p=481 Белая-дева-copy

Белая дева – знахарка, специализирующаяся на волшебных экспериментах, связанных с мифрилом. Так как ведьмой может стать лишь первая или последняя девочка у потомственной служительницы темным силам, то все другие дочки, захотевшие ступить на эту же стезю, вынуждены довольствоваться лишь эмпирическими методами постижения колдовского искусства. Остальные девочки становятся травницами или постигают премудрости работы с мифрилом в ипостаси белой девы.

Мифрил чрезвычайно слабо поддается воздействию настоек из различных трав и способен взаимодействовать лишь с эссенциями на основе разрыв-травы. Производство мифрила в лабораторных условиях – непростое занятие, требующее огромного количества специальных ингредиентов. В лесу минералов, содержащих мифрил, так много, что процесс получения магического металла не в шахтах или из мифрильных жил, а с помощью настоя из растений оправдан и способствует снижению материалоемкости некоторых волшебных предметов.

Специальные возможности:

  • Ночной бонус: +1/+2.
  • +2 мифрила за каждое растение в игре.
]]>
http://mrakobesie.net/belaya-deva/feed/ 0
Травница http://mrakobesie.net/travnica/ http://mrakobesie.net/travnica/#comments Mon, 11 Jun 2012 20:33:45 +0000 http://mrakobesie.net/?p=477 Травница – знахарка, живущая в лесу. Кропотливым трудом в области ежедневной заготовки и комбинирования различных травосмесей, направленных на помощь всем окружающим обитателям глухих лесных окраин, эта ведунья заслужила себе прозвище травницы. С помощью приготовленных ей же мазей этой ценительнице редких растений удается сохранять вечную молодость, являя собой живое доказательство действенности ее мастерства. Сухостои на все случаи жизни могут быть обнаружены в ее избушке, а если нужен какой-то особый колдовской эффект, травница в мгновение ока смешает несколько ингредиентов и добьется нужного результата.

Ориентируясь по малозаметным элементам ландшафта, травница отыскивает самые редкие и исчезающие виды волшебных растений, столь ценимые гурманами колдовских экспериментов. Если для отряда в бою травы значат нечто большее, чем красивые венки из луговых цветочков на головах у девушек, то постарайтесь, чтобы именно этот персонаж курировал для него поставки чародейных составляющих.

Специальные возможности:

  • За поворот и 2 мифрил: найдите в колоде карте растения, положите ее в руку, колоду перемешайте.
  • За 1 мифрил: Травница предотвращает 1 урон указанному существу.
]]>
http://mrakobesie.net/travnica/feed/ 0
Ичетик http://mrakobesie.net/ichetik/ http://mrakobesie.net/ichetik/#comments Mon, 11 Jun 2012 20:31:26 +0000 http://mrakobesie.net/?p=467 Ичетик – чудище-командир, назначенное лично Великим дубом. Это мохнатое, похожее на волосатую водяную змею существо, начинало с самой грязной работы в мире – прислуживания водяным (которые, знамо, живут в грязи). Сделав головокружительную карьеру как ответственное и нетребовательное чудище, ичетик попался на глаза самому Хозяину леса, который спросил о возможных командирах будущих отрядов, на что Великий дуб порекомендовал Волчьего пастыря и чертика из болота. Владыка недослышал и, сверившись с послужным списком услужливого создания, сказал, что «ичетик» ему подходит. Так это существо получило свое имя.

Ичетик перед боем всегда расставляет все отряды на отведенные им места прямо по книгам, поэтому атаки под предводительством этого выбившегося «из грязи в князи» предводителя всегда предсказуемы. Из-за своих небольших размеров скрупулезный стратег поимел много проблем с тем, как выделиться на фоне огромных чудищ, чтобы никто не перепутал, что это именно он организовал всех. Поэтому обычно этот малорослый полководец выезжает, свернувшись клубочком на самом большом волке. Несмотря ни на что, ичетику удается выигрывать битву за битвой, потому что никто не верит, что он в очередной раз применит стандартную тактику и растратит силы на прикрытие тыла. Однако раз за разом войска двигаются точь-в-точь как на картинках, что тоже оказалось в своем роде неплохой тактикой…

Специальные возможности:

  • Стрелок.
  • Ваши Знахари в зоне получают +1/+1.
  • Ваши Чудища в зоне получают +0/+1.
]]>
http://mrakobesie.net/ichetik/feed/ 0
Кикимора http://mrakobesie.net/kikimora/ http://mrakobesie.net/kikimora/#comments Mon, 11 Jun 2012 20:30:28 +0000 http://mrakobesie.net/?p=463 Кикимора – дух, родившийся от порочной связи некоторых детей с огненным змеем. Как известно, после смерти человека его душа в виде огненного змея летит через печную трубу в сторону кладбища, но иной раз сбивается с пути и может встретиться с детьми волколаков, после чего в положенный срок на свет и появляются незаконнорожденные отпрыски. Сама кикимора – бестелесное существо в виде сгорбленной женщины или карлика, может жить в курятниках, за печкой или путешествовать по лесу с корзинкой ядовитых грибов, которые она любезно предлагает отведать деткам. Однако может перебираться на время и в Иномирье, управляя предметами оттуда.

Кикимора ответственна за такое явление, как полтергейст и, хотя многие ортодоксы пытаются отдать шумного духа на откуп нежити, именно Дети леса являются его исконными управленцами. Нежить так и не постигла его основ, грубо сымитировав с помощью ряда магических приемчиков. Управляя движением вражеского оружия, колес повозок или опор мостов, кикимора может в одиночку сделать больше, чем небольшая специально подготовленная армия.

Специальные возможности:

  • Стрелок.
  • За поворот и X мифрила: указанное существо в зоне получает -Х/-0 до конца хода.
]]>
http://mrakobesie.net/kikimora/feed/ 0
Волчий пастырь http://mrakobesie.net/volchij-pastyr/ http://mrakobesie.net/volchij-pastyr/#comments Mon, 11 Jun 2012 20:28:24 +0000 http://mrakobesie.net/?p=457 Волчий пастырь – назначенный Стражем чащи предводитель некоторых отрядов существ Детей леса. Этот дух может перевоплощаться или в козлоногого белобородого старика верхом на волке или самостоятельно действовать в волчьем обличье. В руках у этого представителя Наместника безжалостная плетка-семихвостка, удары которой эхом разносятся по окрестным лесам. Волчий пастырь питается отбившимися от стада овцами, но иногда утаскивает блеющих животных прямиком из стада, впрочем, и особо недовольным пастухом может закусить.

Незаменим в том случае, если в вашем отряде есть волколаки, жабалаки и кошкалачени, которые безоговорочно выполняют все его поручения. Ведомые им существа действуют не наобум, а подчиняясь нечеловеческой логике, которую не может раскусить даже нежить. Благодаря своим нестандартным атакам, волчий пастырь вызывает ужас у всех врагов, которые побаиваются его даже больше, чем некоторых легендарных персонажей. Даже потеряв своих воинов и оставшись один, волчий пастырь с помощью плетки отправляет считающуюся непобедимой элиту противника в Иной мир.

Специальные возможности:

  • Ночной бонус: за 4 мифрила регенерирует.
  • Ваши Чудища в зоне получают +0/+1.
  • Ваши Волколаки, Кошкалачени и Жабалаки получают первый удар.
]]>
http://mrakobesie.net/volchij-pastyr/feed/ 0
Кот-баюн http://mrakobesie.net/kot-bayun/ http://mrakobesie.net/kot-bayun/#comments Mon, 11 Jun 2012 20:27:16 +0000 http://mrakobesie.net/?p=453 Кот-баюн – мощный атакующий персонаж Детей леса, чудище лесное. Коты стали настоящей находкой не только для нечистоплотных хозяев, страдающих от крыс, но и для знахарей, которые тут же принялись использовать этого заморского зверя для новых трансмутаций живых существ. Благодаря их усилиям по всей видимости появились кошкалачени и эти персонажи. Огромный, полностью преданный хозяину, кот-баюн явился плодом скрещивания с астральной проекцией некого загадочного духа, многократно усилившего боевые качества этого зверя. Могут быть использованы для выполнения заказных убийств предводителей вражеских войск в ночное время суток.

Бесшумный ассасин, крадущийся на мягких лапах и в случае чего поражающий спохватившихся караульных обсидиановыми когтями – это то, чего так не хватало мягкотелым и толерантным обитателям чащи. Если бой нужно выигрывать не только грубой силой, но и хитростью, то кот-баюн окажется самым лучшим выбором дальновидного стратега.

Специальные возможности:

  • За поворот: Кот-баюн заставляет указанные два существа противника не блокировать ваших существ до конца хода.
]]>
http://mrakobesie.net/kot-bayun/feed/ 0
Зверь-Индр http://mrakobesie.net/zver-indr/ http://mrakobesie.net/zver-indr/#comments Mon, 11 Jun 2012 20:26:24 +0000 http://mrakobesie.net/?p=449 Зверь-Индр – редкий, полумифический обитатель лесов. Из-за очень ценного рогового выроста, являющегося излюбленным охотничьим трофеем, это парнокопытное стало вымирающим видом, тогда как на иллюстрациях в древних магических манускриптах еще можно обнаружить целые стада этих животных. Современные охотники, как правило, меряются длиной добытого рога Зверя-Индра – у кого рог длиннее, тот в своей среде считается более авторитетным. Стоит сказать, что охота на этого зверя сопряжена со множеством опасностей: Зверь-Индр легко протыкает насквозь коня вместе с седоком, а рассвирепевший однорогий исполин может совершать прыжки через любые преграды, целясь в сердце предводителю отряда. Также Зверь-Индр обладает сильной сопротивляемостью к магии.

Это один из самых легендарных представителей Детей леса и антагонист нежити, которую он чует за версту. Использование Индриков в качестве седловых животных иногда давало неплохие результаты, но чаще всего сам наездник напарывался на рог и умирал раньше, чем стройные отряды конницы достигали позиций неприятеля. Лучше всего выпускать Индрика в одиночку и наблюдать за шашлыком из вражьих командиров на его роге.

Специальные возможности:

  • Первый удар.
  • За поворот и X мифрила: Зверь индр наносит X урона всем существам и механизмам в зоне.
]]>
http://mrakobesie.net/zver-indr/feed/ 0
Кошкалачень http://mrakobesie.net/koshkalachen/ http://mrakobesie.net/koshkalachen/#comments Mon, 11 Jun 2012 20:24:54 +0000 http://mrakobesie.net/?p=444 Кошкалачень – один из видов оборотней, населяющих страну. Эти примкнувшие к Детям леса больные гататропией люди отнюдь не агрессивны и, как правило, предпочитают в ночное время суток охотиться на мелких грызунов, а днем за символическую плату уже в человеческом обличье избавлять селян от страшной напасти – нашествия мышей. В одной из разновидностей сказки про репку, кстати, фигурирует кошкалачень и корнеплод так и остается непокорённым совместному усилию человека и животины! В обычной жизни – это простые и добродушные люди с повышенным пристрастием к молоку, но ночью удивительная метаморфоза заставялет кошкалаченей превращаться в неклассифицируемого кровожадного представителя семейства кошачьих.

Происхождение столь странной разновидности оборотней было высказано много разных гипотез, самой популярной из которых является версия вырвавшегося из реторт алхимиков некого вируса. Правда как обычно далека от бабских сплетен на завалинке, но факт существования кошкалаченя опровергает все попытки отнести этого персонажа к обычной людской молве. Приобретая в виде ночного хищника дополнительные характеристики, кошкалачень станет темной лошадкой очередного сражения: никто не ожидает от воспетого классиками котофея особой прыти, тогда как он одним лишь ударом когтистой лапы может рассечь противника пополам.

Специальные возможности:

  • Ночной бонус: первый удар.
  • Может быть заблокирован только двумя и более существами или механизмами.
]]>
http://mrakobesie.net/koshkalachen/feed/ 0
Водяна http://mrakobesie.net/vodyany/ http://mrakobesie.net/vodyany/#comments Mon, 11 Jun 2012 20:23:22 +0000 http://mrakobesie.net/?p=440 Водяны – духи водной среды, обитающие в отличие от мавок и болотянников в чистых проточных водоемах. Появляются, как правило, в виде женской ипостаси, однако могут принимать и вид противных старух с отвислыми грудями. В свое время эти духи боролись за экологическую нишу с другим автохтонным населением болот, рек и озер после чего осели в одном из самых привилегированных ареалов. Так как возле полей сражения реки текут достаточно часто, водяна не остается без работы. Кроме традиционного защекочивания до смерти в арсенале водяна припасла и другие смертоносные приемчики – в частности, сдавливание противника железными грудями, или жуткий смех, который многих сведет с ума, а также возможность к восстановлению здоровья.

Основным способом убийства водяны по праву считается «смертоносный нырок»: в этом случае обитательница рек совершает высокий прыжок и хватает зазевавшегося противника. Надгробным памятником жертве становятся лишь пузырьки воздуха, еще некоторое время всплывающие на поверхность. Несмотря на свою привязанность к определённому типу ландшафта, этот женский персонаж может стать незаменимым дополнением любого воинского формирования, а если сражение происходит в воде, то этот представитель Детей леса усилит отряд вдвойне.

Специальные возможности:

  • Ночной бонус: за 2 мифрила Водяна регенерирует ваше Чудище.
  • За поворот: +1 мифрил за каждое ваше Чудище в игре.
]]>
http://mrakobesie.net/vodyany/feed/ 0