Мракоборцы » маг http://mrakobesie.net Коллекционная карточная игра Fri, 29 May 2026 15:49:41 +0000 ru-RU hourly 1 http://wordpress.org/?v=4.0.1 Карачун http://mrakobesie.net/karachun/ http://mrakobesie.net/karachun/#comments Mon, 11 Jun 2012 12:21:54 +0000 http://mrakobesie.net/?p=168 Карачун – сезонное божество смерти Темных магов. Зимой, когда лютый мороз свирепствует в городах и весях, даже нежить неохотно выполняет свои прямые обязанности – сбивает с дороги заблудившихся в метели путников, принимает души замерзших пьяниц и сковывает коркой полыньи над случайно провалившимися под лед рыбаками. За всех отдувается карачун, а уж если военная кампания затянулась до зимы, то отсутствие этих демонических созданий заставляет магов перемещаться на те круги Иномирья, где наиболее жарко, и греться там.

Если на дворе зима, смело включайте в отряд карачунов. Являясь обычно в образе добродушного дедушки, карачун на самом деле безжалостный убийца и в его портфолио больше загубленных душ, чем у любого другого Темного мага. А летом от этого злобного Дедушки Мороза исходит такой замогильный холод, что разгоряченные бойцы в отряде воспринимают его как ходячий веер. Так что рассмотрев все свойства карачуна, можно сделать вывод, что его использование в армии является незаменимым при атаке в любую погоду.

Специальные возможности:

  • Ночной бонус: +1/+1.
  • Когда Карачун атакует, все атакующие существа получают +1/+0 к атаке до конца хода.
]]>
http://mrakobesie.net/karachun/feed/ 0
Курент http://mrakobesie.net/kurent/ http://mrakobesie.net/kurent/#comments Mon, 11 Jun 2012 12:20:57 +0000 http://mrakobesie.net/?p=164 Курент – низший бес. Его использование при нападении происходит редко, зато операции, в которых он принимал участие, наиболее элегантны с тактической точки зрения. Проблема бесов – это непостоянство, приверженность всем смертным грехам и слабая организованность при действии в команде. Так почему бы не использовать некоторые качества бесов против подверженного человеческим слабостям врага?

Курент проникает в стан противника под видом веселого щедрого балагура, проставляющего всем выпивку до утра. К началу атаки нежити на ногах уже не держится до половины некоторых отрядов. Утром курент исчезает со сцены и уступает дорогу другим воинам, которые в предрассветных сумерках беспрепятственно завтракают неприятелем, хмелея от пропитанной алкоголем плоти…

Специальные возможности:

  • За поворот: Курент поворачивает указанное существо противника.
]]>
http://mrakobesie.net/kurent/feed/ 0
Двоедушник-Планетник http://mrakobesie.net/dvoedushnik-planetnik/ http://mrakobesie.net/dvoedushnik-planetnik/#comments Mon, 11 Jun 2012 11:55:50 +0000 http://mrakobesie.net/?p=132 Двоедушник-Планетник – демоническое существо, как правило, дух самоубийцы, утопленника или убитого младенца. Ночами двоедушник пребывает в коме, а днем ничем не отличим от обычного человека. Во время своего крепкого сна этот персонаж в виде призрачной проекции выходит из тела и всячески помогает нежити, а днем ведет обычный образ жизни. Распознать и выявить в человеке латентного двоедушника непросто – мало ли кто по ночам крепко спит?

Убить двоедушника еще сложнее – в зависимости от того, в каком созвездии пребывает Луна, он может перевоплотиться в упыря или планетника. Став планетником, двоедушник первым делом перетаскивает свое тело и прячет в укромном месте, так как остается привязан к нему. Планетник приобретает множество свойств, неизвестных своему «родителю», главные из которых заключаются во влиянии на погоду. Иногда тактически выгодно уничтожить двоедушников, а с помощью таящегося в нем планетника – наслать на вражье войско смерч, град, молнии или стаю саранчи…

Специальные возможности:

  • Двоедушник.
  • После смерти остается в игре и становится Планетником.
  • Планетник.
  • Ночной бонус: не может быть целью воздействий.
  • Летает.
]]>
http://mrakobesie.net/dvoedushnik-planetnik/feed/ 0
Лихорадка http://mrakobesie.net/lixoradka/ http://mrakobesie.net/lixoradka/#comments Mon, 11 Jun 2012 11:53:00 +0000 http://mrakobesie.net/?p=123 Лихорадка – жуткая костлявая воскрешенная темным Владыкой старуха, являющаяся переносчиком ряда опасных заболеваний. Лихорадка обучена врываться в четкие ряды противника и сеять в них хаос и смерть. Оставленные ей отпечатки практически сразу начинают гноиться, и существо начинает разлагаться изнутри. Практически все, к кому она прикоснулась, вскоре умирают за исключением существ с сильным метаболизмом.

Лучше всего уничтожать лихорадку на дальних подступах и не давать приближаться к отряду, что также очень сложно сделать, так как, даже лишенная половины тела эта нежить все равно двигается вперед. Гарантированно уничтожить лихорадку могут только огненные атаки на расстоянии. Эти существа – потенциальные смертники, но в их цикле развития враг как раз и является промежуточным звеном. Почему лихорадками становятся только женщины, история умалчивает.

Специальные возможности:

  • Ночной бонус: +0/+1 за каждую другую Лихорадку в зоне.
  • За поворот и 3 мифрила: указанный тип существ получает -1/-1 до конца хода, здоровье сниженное таким образом не может стать ниже 1.
]]>
http://mrakobesie.net/lixoradka/feed/ 0
Ведьмак http://mrakobesie.net/vedmaki/ http://mrakobesie.net/vedmaki/#comments Mon, 11 Jun 2012 11:51:46 +0000 http://mrakobesie.net/?p=119 Ведьмаки – хорошо обученные и тренированные бойцы-маги. По своей натуре это безжалостные человеческие убийцы, для которых нет ничего святого и которые продали душу Владыке за несколько дополнительных способностей в довесок к и без того развитым навыкам ассасина. Острый мифрильный меч и недюжинная сила позволяют разрубать даже защищенных доспехами врагов на части. Навыки мага не раз выручали его из самых опасных заварушек, ведь, чтобы выжить, ведьмак не остановится ни перед чем: он убьет и женщин и детей, но спасет свою изъеденную червями душу.

Ведьмаки тренируются с самого рождения и, как правило ими становятся дети ведьмы, для которых знахарство – слишком скучное занятие. Ведьма также может подобрать заблудившегося в лесу мальчика и, лишив его воспоминаний о доме, тренировать смертоносным навыкам. Если отряд планирует какую-либо вылазку, то лучшего предводителя им не найти.

Специальные возможности:

  • За поворот и 2 мифрила: Ведьмак наносит X урона указанному существу. X – количество ваших Магов в зоне.
  • За поворот и 2 мифрила: Ведьмак не может быть целью вражеских воздействий до конца хода.
]]>
http://mrakobesie.net/vedmaki/feed/ 0
Дрема http://mrakobesie.net/drema/ http://mrakobesie.net/drema/#comments Mon, 11 Jun 2012 11:48:59 +0000 http://mrakobesie.net/?p=111 Дрема – аморфное существо, житель примыкающих к Иному миру астральных проекций Антимира (царство снов и кошмаров), принимающий различные обличья, один из уникальных бойцов нежити. Способов ведения войны стало очень много, и нежить использует самые различные новые приемы для тактического преимущества над соперником. Дрема может атаковать врагов, насылая на них жуткие кошмары, призрачные видения или пугающие миражи. Так как дрема может принять любое обличье, очень сложно догадаться, что стал жертвой этого существа.

Если в сражении используется не одна дрема, а множество, то враги скоро перестают понимать, где реальность, а где иллюзия и, чаще всего, бросив оружие, разбегаются. Практически невозможно противостоять собственному подсознанию и только опытные священники могут распознать присутствие дремы и развеять ее чары.

Специальные возможности:

  • Ночной бонус: +3/+1.
  • Можете использовать Колдовство по низкой цене.
]]>
http://mrakobesie.net/drema/feed/ 0
Болотянник http://mrakobesie.net/bolotyannik/ http://mrakobesie.net/bolotyannik/#comments Mon, 11 Jun 2012 11:33:39 +0000 http://mrakobesie.net/?p=56

Болотянник – нежить, обитающая в болотах. Хотя ареал этого злобного духа ограничивается топями и трясиной, они станут незаменимыми помощниками, если хотя бы краешек поля сражения примыкает к затхлым водам, покрытым ряской. Нежить старается оттеснить противника к этому месту, а дальше уже в бой вступают Болотянники. Люди стараются никогда не строить дома или города на болотах, так как высока вероятность рано или поздно повстречаться с этим жителем темных вод.

Болотянники не единственные духи болот и им приходится мириться с обитающими там водянами и другими существами. Стоит сказать, что хоть со многими болотными существами он в заклятом родстве, но территории, занятые болотами, также поделены между Темными магами и Детьми леса, поэтому копья ломаются не только на суше – водные глубины также становятся ареной боевых действий.

Специальные возможности:

  • Ночной бонус: +2/+0.
  • За 1 мифрил и поворот Болотянник наносит X ущерба указанному существу не нежити. X – атака Болотянника.
]]>
http://mrakobesie.net/bolotyannik/feed/ 0
Ведьма http://mrakobesie.net/vedma/ http://mrakobesie.net/vedma/#comments Mon, 11 Jun 2012 11:31:53 +0000 http://mrakobesie.net/?p=52

Ведьма – потомственная колдунья. Ей могут стать только первые или последние девочки у матери-ведьмарки. С детства девочки начинают передавать из уст в уста (никаких записей!) секреты приготовления отваров, а также учат основам полетов на помеле. В атакующих строях летающей нежити ведьмы держатся немного позади и обеспечивают магическую поддержку ударных сил, благодаря чему использование при нападении ведьм становится очень актуальным. Есть только один недостаток – они летают только голышом и сильно отвлекают магов, находящихся на земле.

Очень часто ее видят вместе со страшным зубастым созданием – коловертышем, в зобе которого находятся необходимые ведьме компоненты зелий. Эти магички умеют изготавливать целый ряд как смертельных, так и исцеляющих отваров и иногда к ней обращаются крестьяне с просьбой продать колдовские ингредиенты. Простой люд не знает, что покупая у нее мази от бородавок, они наставляют на себя печатей нежити и значительно чаще переходят затем на сторону противника в сражениях против ведьм.

Специальные возможности:

  • Ночной бонус: за мифрил показатели Ведьмы становятся 4/2 до конца хода.
  • Летает.
  • За 8 мифрила: Ведьма возвращает указанное существо нежить в вашу руку из вашего Иного мира.
]]>
http://mrakobesie.net/vedma/feed/ 0