<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Мракоборцы &#187; нежить</title>
	<atom:link href="http://mrakobesie.net/?feed=rss2&#038;tag=nejit" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://mrakobesie.net</link>
	<description>Коллекционная карточная игра</description>
	<lastBuildDate>Sat, 25 Apr 2026 14:44:49 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=4.0.1</generator>
	<item>
		<title>Белая дева</title>
		<link>http://mrakobesie.net/?p=481</link>
		<comments>http://mrakobesie.net/?p=481#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Jun 2012 20:34:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Дети леса]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[знахарь]]></category>
		<category><![CDATA[нежить]]></category>
		<category><![CDATA[существо]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mrakobesie.net/?p=481</guid>
		<description><![CDATA[Белая дева – знахарка, специализирующаяся на волшебных экспериментах, связанных с мифрилом. Так как ведьмой может стать лишь первая или последняя девочка у потомственной служительницы темным [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter wp-image-1131 size-full" src="http://mrakobesie.net/wp-content/uploads/2015/12/Белая-дева-copy.jpg" alt="Белая-дева-copy" width="300" height="450" /></p>
<p><a href="http://mrakobesie.net/?p=481">Белая дева</a> – знахарка, специализирующаяся на волшебных экспериментах, связанных с мифрилом. Так как <a href="http://mrakobesie.net/?p=343">ведьмой</a> может стать лишь первая или последняя девочка у потомственной служительницы темным силам, то все другие дочки, захотевшие ступить на эту же стезю, вынуждены довольствоваться лишь эмпирическими методами постижения колдовского искусства. Остальные девочки становятся <a href="http://mrakobesie.net/?p=477">травницами</a> или постигают премудрости работы с мифрилом в ипостаси <a href="http://mrakobesie.net/?p=481">белой девы</a>.</p>
<p>Мифрил чрезвычайно слабо поддается воздействию настоек из различных трав и способен взаимодействовать лишь с эссенциями на основе <a href="http://mrakobesie.net/?p=396">разрыв-травы</a>. Производство мифрила в лабораторных условиях – непростое занятие, требующее огромного количества специальных ингредиентов. В лесу минералов, содержащих мифрил, так много, что процесс получения магического металла не в шахтах или из мифрильных жил, а с помощью настоя из растений оправдан и способствует снижению материалоемкости некоторых волшебных предметов.</p>
<p>Специальные возможности:</p>
<ul>
<li>Ночной бонус: +1/+2.</li>
<li>+2 мифрила за каждое растение в игре.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mrakobesie.net/?feed=rss2&#038;p=481</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Водяна</title>
		<link>http://mrakobesie.net/?p=440</link>
		<comments>http://mrakobesie.net/?p=440#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Jun 2012 20:23:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Дети леса]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[знахарь]]></category>
		<category><![CDATA[нежить]]></category>
		<category><![CDATA[существо]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mrakobesie.net/?p=440</guid>
		<description><![CDATA[Водяны – духи водной среды, обитающие в отличие от мавок и болотянников в чистых проточных водоемах. Появляются, как правило, в виде женской ипостаси, однако могут [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter wp-image-1141 size-full" title="vodiana" src="http://mrakobesie.net/wp-content/uploads/2015/12/Водяна-copy.jpg" alt="" width="300" height="450" /><a href="http://mrakobesie.net/?p=440">Водяны</a> – духи водной среды, обитающие в отличие от <a href="http://mrakobesie.net/?p=436">мавок</a> и <a href="http://mrakobesie.net/?p=56">болотянников</a> в чистых проточных водоемах. Появляются, как правило, в виде женской ипостаси, однако могут принимать и вид противных старух с отвислыми грудями. В свое время эти духи боролись за экологическую нишу с другим автохтонным населением болот, рек и озер после чего осели в одном из самых привилегированных ареалов. Так как возле полей сражения реки текут достаточно часто, <a href="http://mrakobesie.net/?p=440">водяна</a> не остается без работы. Кроме традиционного защекочивания до смерти в арсенале <a href="http://mrakobesie.net/?p=440">водяна</a> припасла и другие смертоносные приемчики – в частности, сдавливание противника железными грудями, или жуткий смех, который многих сведет с ума, а также возможность к восстановлению здоровья.</p>
<p>Основным способом убийства <a href="http://mrakobesie.net/?p=440">водяны</a> по праву считается «смертоносный нырок»: в этом случае обитательница рек совершает высокий прыжок и хватает зазевавшегося противника. Надгробным памятником жертве становятся лишь пузырьки воздуха, еще некоторое время всплывающие на поверхность. Несмотря на свою привязанность к определённому типу ландшафта, этот женский персонаж может стать незаменимым дополнением любого воинского формирования, а если сражение происходит в воде, то этот представитель Детей леса усилит отряд вдвойне.</p>
<p>Специальные возможности:</p>
<ul>
<li>Ночной бонус: за 2 мифрила Водяна регенерирует ваше Чудище.</li>
<li>За поворот: +1 мифрил за каждое ваше Чудище в игре.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mrakobesie.net/?feed=rss2&#038;p=440</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Мавка</title>
		<link>http://mrakobesie.net/?p=436</link>
		<comments>http://mrakobesie.net/?p=436#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Jun 2012 20:22:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Дети леса]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[знахарь]]></category>
		<category><![CDATA[нежить]]></category>
		<category><![CDATA[существо]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mrakobesie.net/?p=436</guid>
		<description><![CDATA[Мавка – дух, обитающий в озерах возле вытекающих из них рек. Чаще всего живет возле мельницы. В связи с чрезвычайной распространенностью этого вида сооружений, популяция [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter wp-image-1155 size-full" title="mavka" src="http://mrakobesie.net/wp-content/uploads/2015/12/Мавка-copy.jpg" alt="" width="300" height="450" /><a href="http://mrakobesie.net/?p=436">Мавка</a> – дух, обитающий в озерах возле вытекающих из них рек. Чаще всего живет возле мельницы. В связи с чрезвычайной распространенностью этого вида сооружений, популяция <a href="http://mrakobesie.net/?p=436">мавок</a> всегда велика. Пристрастие к мельницам обусловлено не любовью к теплым булочкам, а тем, что все мельницы после постройки автоматически истончают границы между реальностями и открывают лазейки на тот свет. Именно оттуда появляются <a href="http://mrakobesie.net/?p=436">мавки</a>, а сам мельник быстро размазывается между измерениями и ароматный хлеб крестьянам протягивают покрытые трупными пятнами крючковатые пальцы.</p>
<p><a href="http://mrakobesie.net/?p=436">Мавки</a> используют все самые лучшие приемы из арсенала <a href="http://mrakobesie.net/?p=56">болотянников</a>, <a href="http://mrakobesie.net/?p=382">болотницы</a> и <a href="http://mrakobesie.net/?p=440">водяны</a>. Но ее роднит с этими духами (исключая <a href="http://mrakobesie.net/?p=440">водяну</a>) и общий недостаток: привязанность к водной среде. Даже разнообразие умерщвляющих способностей, сполна оцененное <a href="http://mrakobesie.net/?p=333">стражем чащи</a>, не компенсирует досадной предрасположенности к наличию тихого омута и мельницы, являющихся неизменными маркерами проникновения Иного мира в наше сущее.</p>
<p>Специальные возможности:</p>
<ul>
<li>Ночной бонус: стрелок, +1/+0.</li>
<li>За поворот: Мавка наносит 1 урон повернутому существу противника.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mrakobesie.net/?feed=rss2&#038;p=436</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Болотница</title>
		<link>http://mrakobesie.net/?p=382</link>
		<comments>http://mrakobesie.net/?p=382#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Jun 2012 19:33:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Дети леса]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[знахарь]]></category>
		<category><![CDATA[нежить]]></category>
		<category><![CDATA[существо]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mrakobesie.net/?p=382</guid>
		<description><![CDATA[Болотница – дух лесных болот. Конкуренция среди духов, населяющих разные места обитания применительно к водной стихии, шла настолько упорная, что чуть ли в любой луже [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter wp-image-1138 size-full" title="bolotnica" src="http://mrakobesie.net/wp-content/uploads/2015/12/Болотница-copy.jpg" alt="" width="300" height="450" /><a href="http://mrakobesie.net/?p=382">Болотница</a> – дух лесных болот. Конкуренция среди духов, населяющих разные места обитания применительно к водной стихии, шла настолько упорная, что чуть ли в любой луже можно встретить своего уникального жильца. <a href="http://mrakobesie.net/?p=382">Болотница</a>, например, встречается только в лесных болотах в отличие от <a href="http://mrakobesie.net/?p=56">болотянника</a>, который привязан к обширным топям, занимающим немалый процент территории страны. Отличительной особенностью <a href="http://mrakobesie.net/?p=382">болотницы</a> является то, что она относится к классу двоякодышащих духов и может надолго покидать свое убежище, если вдруг объявлена всеобщая мобилизация для отражения очередного нападения нежити или церковников.</p>
<p><a href="http://mrakobesie.net/?p=382">Болотницы</a> давно обособились от истинной нежити и теперь воспринимают ее как некий дикарский вид, находящийся в самом низу эволюционной цепочки. Раздосадованные такой массовой миграцией своих лучших представителей – эдакой интеллигенции – в стан врага, Темные маги объявили правилом хорошего тона убивать этих персонажей даже в мирное время. Умерщвляя противников самыми разнообразными способами, например полным уничтожением их проекции в Иномирье, <a href="http://mrakobesie.net/?p=382">болотница</a> так и не научилась противостоять спланированным и подлым атакам, направленным против нее.</p>
<p>Специальные возможности:</p>
<ul>
<li>Ночной бонус: первый удар, +1/+0.</li>
<li>+ 1 мифрил за каждое растение в игре.</li>
<li>Можете играть карты растений по низкой цене.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mrakobesie.net/?feed=rss2&#038;p=382</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Брухун</title>
		<link>http://mrakobesie.net/?p=176</link>
		<comments>http://mrakobesie.net/?p=176#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Jun 2012 12:36:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Темные маги]]></category>
		<category><![CDATA[нежить]]></category>
		<category><![CDATA[существо]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mrakobesie.net/?p=176</guid>
		<description><![CDATA[Брухуны – духи средней иерархии, находящиеся в подчинении Темных магов и использующиеся, главным образом, для добычи мифрила. Словно стая пираний, рыщут они ночами по старым [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter wp-image-1233 size-full" title="bruhun" src="http://mrakobesie.net/wp-content/uploads/2015/12/Брухун.jpg" alt="" width="300" height="450" /><a href="http://mrakobesie.net/?p=176">Брухуны</a> – духи средней иерархии, находящиеся в подчинении Темных магов и использующиеся, главным образом, для добычи мифрила. Словно стая пираний, рыщут они ночами по старым шахтам, лесам, колодцам и другим укромным уголкам, где может находиться хоть немного ценного магического металла. Подобно грифам, слетаются они к трупу убитого воина и растаскивают его мифрильные вещи. Уподобившись сорокам, <a href="http://mrakobesie.net/?p=176">брухуны</a> приносят весь найденный ресурс <a href="http://mrakobesie.net/?p=26">Искушенному в мифриле</a>. Добытого <a href="http://mrakobesie.net/?p=176">брухунами</a> мифрила часто хватает лишь для того, чтобы поддерживать их собственное магическое существование в нашей реальности, но иногда может повезти и запасы волшебной субстанции благодаря этому духу значительно увеличатся.</p>
<p>Днем <a href="http://mrakobesie.net/?p=176">брухуны</a> не рискуют показываться под палящими лучами Солнца и предпочитают находиться в старых рудниках, поэтому легче всего отыграться на них за расхищение чьей-то собственности именно в светлое время суток. Если вы все же решитесь использовать этих персонажей для нападения, а не только в качестве утилизаторов остатков, выпускайте их на охоту ночью.</p>
<p>Специальные возможности:</p>
<ul>
<li>Ночной бонус: летает.</li>
<li>Если Брухун нанес физический урон противнику, его неиспользованный мифрил передается вам.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mrakobesie.net/?feed=rss2&#038;p=176</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ведогонь</title>
		<link>http://mrakobesie.net/?p=172</link>
		<comments>http://mrakobesie.net/?p=172#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Jun 2012 12:26:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Темные маги]]></category>
		<category><![CDATA[нежить]]></category>
		<category><![CDATA[рудокоп]]></category>
		<category><![CDATA[существо]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mrakobesie.net/?p=172</guid>
		<description><![CDATA[Ведогони – духи сновидений, используемые Темными магами в качестве чернорабочих и рудокопов. Работают ведогони в основном, когда человек спит: они тщательно просматривают все сновидения человека, [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter wp-image-1271 size-full" title="vedogon" src="http://mrakobesie.net/wp-content/uploads/2015/12/Ведогонь1.jpg" alt="" width="300" height="450" /><a href="http://mrakobesie.net/?p=172">Ведогони</a> – духи сновидений, используемые Темными магами в качестве чернорабочих и рудокопов. Работают <a href="http://mrakobesie.net/?p=172">ведогони</a> в основном, когда человек спит: они тщательно просматривают все сновидения человека, который часто видит в грезах несметные богатства и мифрил, после чего изымают эти драгоценные металлы для нужд <a href="http://mrakobesie.net/?p=11">Искушенного мага</a>. Если <a href="http://mrakobesie.net/?p=172">ведогонь</a> подкараулить и убить, то вместе с ней погибнет и человек, чьим духом она является, впрочем, этих похитителей сновидений редко бросают в бой. И даже в гуще сражения люди редко убивают <a href="http://mrakobesie.net/?p=172">Ведогоней</a>, понимая, что неизбежно умерщвляют одного из себе подобных.</p>
<p>Покидать на время человеческое тело <a href="http://mrakobesie.net/?p=172">ведогони</a> могут только в виде мыши. В связи с этим по деревням не так давно прокатилась волна необъяснимых «сонных смертей», после того как сердобольные монахи раздали темному люду котов в качестве универсального средства от домашних грызунов. Только после полного уничтожения ни в чем не повинных котофеев, эпидемия быстро сошла на нет…</p>
<p>Специальные возможности:</p>
<ul>
<li>Ночной бонус: +0/+2.</li>
<li>+3 мифрила.</li>
<li>Неиспользованный мифрил не исчезает на фазе обновления.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mrakobesie.net/?feed=rss2&#038;p=172</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Карачун</title>
		<link>http://mrakobesie.net/?p=168</link>
		<comments>http://mrakobesie.net/?p=168#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Jun 2012 12:21:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Темные маги]]></category>
		<category><![CDATA[маг]]></category>
		<category><![CDATA[нежить]]></category>
		<category><![CDATA[существо]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mrakobesie.net/?p=168</guid>
		<description><![CDATA[Карачун – сезонное божество смерти Темных магов. Зимой, когда лютый мороз свирепствует в городах и весях, даже нежить неохотно выполняет свои прямые обязанности – сбивает [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter wp-image-1250 size-full" title="karachun" src="http://mrakobesie.net/wp-content/uploads/2015/12/Карачун.jpg" alt="" width="300" height="450" /><a href="http://mrakobesie.net/?p=168">Карачун</a> – сезонное божество смерти Темных магов. Зимой, когда лютый мороз свирепствует в городах и весях, даже нежить неохотно выполняет свои прямые обязанности – сбивает с дороги заблудившихся в метели путников, принимает души замерзших пьяниц и сковывает коркой полыньи над случайно провалившимися под лед рыбаками. За всех отдувается <a href="http://mrakobesie.net/?p=168">карачун</a>, а уж если военная кампания затянулась до зимы, то отсутствие этих демонических созданий заставляет магов перемещаться на те круги Иномирья, где наиболее жарко, и греться там.</p>
<p>Если на дворе зима, смело включайте в отряд <a href="http://mrakobesie.net/?p=168">карачунов</a>. Являясь обычно в образе добродушного дедушки, <a href="http://mrakobesie.net/?p=168">карачун</a> на самом деле безжалостный убийца и в его портфолио больше загубленных душ, чем у любого другого Темного мага. А летом от этого злобного Дедушки Мороза исходит такой замогильный холод, что разгоряченные бойцы в отряде воспринимают его как ходячий веер. Так что рассмотрев все свойства <a href="http://mrakobesie.net/?p=168">карачуна</a>, можно сделать вывод, что его использование в армии является незаменимым при атаке в любую погоду.</p>
<p>Специальные возможности:</p>
<ul>
<li>Ночной бонус: +1/+1.</li>
<li>Когда Карачун атакует, все атакующие существа получают +1/+0 к атаке до конца хода.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mrakobesie.net/?feed=rss2&#038;p=168</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Курент</title>
		<link>http://mrakobesie.net/?p=164</link>
		<comments>http://mrakobesie.net/?p=164#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Jun 2012 12:20:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Темные маги]]></category>
		<category><![CDATA[маг]]></category>
		<category><![CDATA[нежить]]></category>
		<category><![CDATA[существо]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mrakobesie.net/?p=164</guid>
		<description><![CDATA[Курент – низший бес. Его использование при нападении происходит редко, зато операции, в которых он принимал участие, наиболее элегантны с тактической точки зрения. Проблема бесов [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter wp-image-1253 size-full" title="kurent" src="http://mrakobesie.net/wp-content/uploads/2015/12/Курент.jpg" alt="" width="300" height="450" /><a href="http://mrakobesie.net/?p=164">Курент</a> – низший бес. Его использование при нападении происходит редко, зато операции, в которых он принимал участие, наиболее элегантны с тактической точки зрения. Проблема бесов – это непостоянство, приверженность всем смертным грехам и слабая организованность при действии в команде. Так почему бы не использовать некоторые качества бесов против подверженного человеческим слабостям врага?</p>
<p><a href="http://mrakobesie.net/?p=164">Курент</a> проникает в стан противника под видом веселого щедрого балагура, проставляющего всем выпивку до утра. К началу атаки нежити на ногах уже не держится до половины некоторых отрядов. Утром <a href="http://mrakobesie.net/?p=164">курент</a> исчезает со сцены и уступает дорогу другим воинам, которые в предрассветных сумерках беспрепятственно завтракают неприятелем, хмелея от пропитанной алкоголем плоти…</p>
<p>Специальные возможности:</p>
<ul>
<li>За поворот: Курент поворачивает указанное существо противника.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mrakobesie.net/?feed=rss2&#038;p=164</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Двоедушник-Планетник</title>
		<link>http://mrakobesie.net/?p=132</link>
		<comments>http://mrakobesie.net/?p=132#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Jun 2012 11:55:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Темные маги]]></category>
		<category><![CDATA[маг]]></category>
		<category><![CDATA[нежить]]></category>
		<category><![CDATA[существо]]></category>
		<category><![CDATA[человек]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mrakobesie.net/?p=132</guid>
		<description><![CDATA[Двоедушник-Планетник – демоническое существо, как правило, дух самоубийцы, утопленника или убитого младенца. Ночами двоедушник пребывает в коме, а днем ничем не отличим от обычного человека. [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter wp-image-1241 size-full" title="dvoedplan" src="http://mrakobesie.net/wp-content/uploads/2015/12/Двоедушник-планетник.jpg" alt="" width="300" height="450" /><a href="http://mrakobesie.net/?p=132">Двоедушник-Планетник</a> – демоническое существо, как правило, дух самоубийцы, утопленника или убитого младенца. Ночами <a href="http://mrakobesie.net/?p=132">двоедушник</a> пребывает в коме, а днем ничем не отличим от обычного человека. Во время своего крепкого сна этот персонаж в виде призрачной проекции выходит из тела и всячески помогает нежити, а днем ведет обычный образ жизни. Распознать и выявить в человеке латентного <a href="http://mrakobesie.net/?p=132">двоедушника</a> непросто – мало ли кто по ночам крепко спит?</p>
<p>Убить <a href="http://mrakobesie.net/?p=132">двоедушника</a> еще сложнее – в зависимости от того, в каком созвездии пребывает Луна, он может перевоплотиться в упыря или планетника. Став планетником, <a href="http://mrakobesie.net/?p=132">двоедушник</a> первым делом перетаскивает свое тело и прячет в укромном месте, так как остается привязан к нему. Планетник приобретает множество свойств, неизвестных своему «родителю», главные из которых заключаются во влиянии на погоду. Иногда тактически выгодно уничтожить <a href="http://mrakobesie.net/?p=132">двоедушников</a>, а с помощью таящегося в нем планетника – наслать на вражье войско смерч, град, молнии или стаю саранчи…</p>
<p>Специальные возможности:</p>
<ul>
<li>Двоедушник.</li>
<li>После смерти остается в игре и становится Планетником.</li>
</ul>
<ul>
<li>Планетник.</li>
<li>Ночной бонус: не может быть целью воздействий.</li>
<li>Летает.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mrakobesie.net/?feed=rss2&#038;p=132</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Двоедушник-Упырь</title>
		<link>http://mrakobesie.net/?p=128</link>
		<comments>http://mrakobesie.net/?p=128#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Jun 2012 11:54:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Темные маги]]></category>
		<category><![CDATA[нежить]]></category>
		<category><![CDATA[существо]]></category>
		<category><![CDATA[человек]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mrakobesie.net/?p=128</guid>
		<description><![CDATA[Двоедушник-Упырь – демоническое существо, как правило, дух самоубийцы, утопленника или убитого младенца. В реальность возвращается проекция двоедушника, ничем не отличающаяся от обычного человека, он даже [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter wp-image-1242 size-full" title="dvoedupyr" src="http://mrakobesie.net/wp-content/uploads/2015/12/Двоедушник-Упырь.jpg" alt="" width="300" height="450" /><a href="http://mrakobesie.net/?p=128">Двоедушник-Упырь</a> – демоническое существо, как правило, дух самоубийцы, утопленника или убитого младенца. В реальность возвращается проекция <a href="http://mrakobesie.net/?p=128">двоедушника</a>, ничем не отличающаяся от обычного человека, он даже спит и может жениться на обычной земной женщине. Но по ночам он впадает в кому, сродни той, в которой пребывает Упырь, и в обличие демона творит свои грязные непотребства. </p>
<p>Уничтожить <a href="http://mrakobesie.net/?p=128">двоедушника</a> непросто, так как после смерти прятавшаяся в нем упырская натура высвобождается и его скрытая сущность приобретает нечеловеческий облик, перевоплощаясь в упыря. Упырь забирает труп своего прародителя и захоранивает в укромном месте. Уничтожить такого Упыря непросто – нужно найти «схрон» и уничтожить остатки, бывшие некогда <a href="http://mrakobesie.net/?p=128">двоедушником</a><a href="http://mrakobesie.net/?p=128">.</a></p>
<p>Упырь – призрак находящегося в вампирической коме человека, зараженного другим упырем. Упырем также могли становиться впавшие в кому <a href="http://mrakobesie.net/?p=128">двоедушники</a>. Механизм действия микроорганизмов, находящихся в организме упыря, сходен с штаммом, выявленным у <a href="http://mrakobesie.net/?p=104">вукодлака</a>. Разница заключается в том, что укушенный человек впадает состояние, в котором признаки жизни отсутствуют. После похорон его астральная проекция заражает окружающих, душит и калечит людей, а также всячески досаждает любым существам, не являющимся нежитью. Единственный способ убить Упыря – уничтожить человека, находящегося в гробу.</p>
<p>Опытные и опасные бойцы, которыми являются упыри, могут противостоять элитным бойцам любой армии, а их убийство возможно только благодаря слаженным действиям, как воинов, так и волшебников. Иногда упыря можно уничтожить хитростью, некоторые особо говорливые люди могли на спор заставить этого духа забраться в бутылку, и когда тот это делал, закрывали горлышко пробкой. Чтобы противостоять таким нелепым проигрышам, Упырям запрещают то же самое, что и маленьким детям, – разговаривать с незнакомцами&#8230;</p>
<p>Специальные возможности:</p>
<ul>
<li>Двоедушник.</li>
<li>После смерти остается в игре и становится Упырем.</li>
</ul>
<ul>
<li>Упырь.</li>
<li>Ночной бонус: +0/+2.</li>
<li>За три мифрила регенерирует.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mrakobesie.net/?feed=rss2&#038;p=128</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
