Мракоборцы » нежить http://mrakobesie.net Коллекционная карточная игра Fri, 29 May 2026 15:49:41 +0000 ru-RU hourly 1 http://wordpress.org/?v=4.0.1 Белая дева http://mrakobesie.net/belaya-deva/ http://mrakobesie.net/belaya-deva/#comments Mon, 11 Jun 2012 20:34:33 +0000 http://mrakobesie.net/?p=481 Белая-дева-copy

Белая дева – знахарка, специализирующаяся на волшебных экспериментах, связанных с мифрилом. Так как ведьмой может стать лишь первая или последняя девочка у потомственной служительницы темным силам, то все другие дочки, захотевшие ступить на эту же стезю, вынуждены довольствоваться лишь эмпирическими методами постижения колдовского искусства. Остальные девочки становятся травницами или постигают премудрости работы с мифрилом в ипостаси белой девы.

Мифрил чрезвычайно слабо поддается воздействию настоек из различных трав и способен взаимодействовать лишь с эссенциями на основе разрыв-травы. Производство мифрила в лабораторных условиях – непростое занятие, требующее огромного количества специальных ингредиентов. В лесу минералов, содержащих мифрил, так много, что процесс получения магического металла не в шахтах или из мифрильных жил, а с помощью настоя из растений оправдан и способствует снижению материалоемкости некоторых волшебных предметов.

Специальные возможности:

  • Ночной бонус: +1/+2.
  • +2 мифрила за каждое растение в игре.
]]>
http://mrakobesie.net/belaya-deva/feed/ 0
Водяна http://mrakobesie.net/vodyany/ http://mrakobesie.net/vodyany/#comments Mon, 11 Jun 2012 20:23:22 +0000 http://mrakobesie.net/?p=440 Водяны – духи водной среды, обитающие в отличие от мавок и болотянников в чистых проточных водоемах. Появляются, как правило, в виде женской ипостаси, однако могут принимать и вид противных старух с отвислыми грудями. В свое время эти духи боролись за экологическую нишу с другим автохтонным населением болот, рек и озер после чего осели в одном из самых привилегированных ареалов. Так как возле полей сражения реки текут достаточно часто, водяна не остается без работы. Кроме традиционного защекочивания до смерти в арсенале водяна припасла и другие смертоносные приемчики – в частности, сдавливание противника железными грудями, или жуткий смех, который многих сведет с ума, а также возможность к восстановлению здоровья.

Основным способом убийства водяны по праву считается «смертоносный нырок»: в этом случае обитательница рек совершает высокий прыжок и хватает зазевавшегося противника. Надгробным памятником жертве становятся лишь пузырьки воздуха, еще некоторое время всплывающие на поверхность. Несмотря на свою привязанность к определённому типу ландшафта, этот женский персонаж может стать незаменимым дополнением любого воинского формирования, а если сражение происходит в воде, то этот представитель Детей леса усилит отряд вдвойне.

Специальные возможности:

  • Ночной бонус: за 2 мифрила Водяна регенерирует ваше Чудище.
  • За поворот: +1 мифрил за каждое ваше Чудище в игре.
]]>
http://mrakobesie.net/vodyany/feed/ 0
Мавка http://mrakobesie.net/mavka/ http://mrakobesie.net/mavka/#comments Mon, 11 Jun 2012 20:22:37 +0000 http://mrakobesie.net/?p=436 Мавка – дух, обитающий в озерах возле вытекающих из них рек. Чаще всего живет возле мельницы. В связи с чрезвычайной распространенностью этого вида сооружений, популяция мавок всегда велика. Пристрастие к мельницам обусловлено не любовью к теплым булочкам, а тем, что все мельницы после постройки автоматически истончают границы между реальностями и открывают лазейки на тот свет. Именно оттуда появляются мавки, а сам мельник быстро размазывается между измерениями и ароматный хлеб крестьянам протягивают покрытые трупными пятнами крючковатые пальцы.

Мавки используют все самые лучшие приемы из арсенала болотянников, болотницы и водяны. Но ее роднит с этими духами (исключая водяну) и общий недостаток: привязанность к водной среде. Даже разнообразие умерщвляющих способностей, сполна оцененное стражем чащи, не компенсирует досадной предрасположенности к наличию тихого омута и мельницы, являющихся неизменными маркерами проникновения Иного мира в наше сущее.

Специальные возможности:

  • Ночной бонус: стрелок, +1/+0.
  • За поворот: Мавка наносит 1 урон повернутому существу противника.
]]>
http://mrakobesie.net/mavka/feed/ 0
Болотница http://mrakobesie.net/bolotnica/ http://mrakobesie.net/bolotnica/#comments Mon, 11 Jun 2012 19:33:23 +0000 http://mrakobesie.net/?p=382 Болотница – дух лесных болот. Конкуренция среди духов, населяющих разные места обитания применительно к водной стихии, шла настолько упорная, что чуть ли в любой луже можно встретить своего уникального жильца. Болотница, например, встречается только в лесных болотах в отличие от болотянника, который привязан к обширным топям, занимающим немалый процент территории страны. Отличительной особенностью болотницы является то, что она относится к классу двоякодышащих духов и может надолго покидать свое убежище, если вдруг объявлена всеобщая мобилизация для отражения очередного нападения нежити или церковников.

Болотницы давно обособились от истинной нежити и теперь воспринимают ее как некий дикарский вид, находящийся в самом низу эволюционной цепочки. Раздосадованные такой массовой миграцией своих лучших представителей – эдакой интеллигенции – в стан врага, Темные маги объявили правилом хорошего тона убивать этих персонажей даже в мирное время. Умерщвляя противников самыми разнообразными способами, например полным уничтожением их проекции в Иномирье, болотница так и не научилась противостоять спланированным и подлым атакам, направленным против нее.

Специальные возможности:

  • Ночной бонус: первый удар, +1/+0.
  • + 1 мифрил за каждое растение в игре.
  • Можете играть карты растений по низкой цене.
]]>
http://mrakobesie.net/bolotnica/feed/ 0
Брухун http://mrakobesie.net/bruxuny/ http://mrakobesie.net/bruxuny/#comments Mon, 11 Jun 2012 12:36:25 +0000 http://mrakobesie.net/?p=176 Брухуны – духи средней иерархии, находящиеся в подчинении Темных магов и использующиеся, главным образом, для добычи мифрила. Словно стая пираний, рыщут они ночами по старым шахтам, лесам, колодцам и другим укромным уголкам, где может находиться хоть немного ценного магического металла. Подобно грифам, слетаются они к трупу убитого воина и растаскивают его мифрильные вещи. Уподобившись сорокам, брухуны приносят весь найденный ресурс Искушенному в мифриле. Добытого брухунами мифрила часто хватает лишь для того, чтобы поддерживать их собственное магическое существование в нашей реальности, но иногда может повезти и запасы волшебной субстанции благодаря этому духу значительно увеличатся.

Днем брухуны не рискуют показываться под палящими лучами Солнца и предпочитают находиться в старых рудниках, поэтому легче всего отыграться на них за расхищение чьей-то собственности именно в светлое время суток. Если вы все же решитесь использовать этих персонажей для нападения, а не только в качестве утилизаторов остатков, выпускайте их на охоту ночью.

Специальные возможности:

  • Ночной бонус: летает.
  • Если Брухун нанес физический урон противнику, его неиспользованный мифрил передается вам.
]]>
http://mrakobesie.net/bruxuny/feed/ 0
Ведогонь http://mrakobesie.net/vedogoni/ http://mrakobesie.net/vedogoni/#comments Mon, 11 Jun 2012 12:26:56 +0000 http://mrakobesie.net/?p=172 Ведогони – духи сновидений, используемые Темными магами в качестве чернорабочих и рудокопов. Работают ведогони в основном, когда человек спит: они тщательно просматривают все сновидения человека, который часто видит в грезах несметные богатства и мифрил, после чего изымают эти драгоценные металлы для нужд Искушенного мага. Если ведогонь подкараулить и убить, то вместе с ней погибнет и человек, чьим духом она является, впрочем, этих похитителей сновидений редко бросают в бой. И даже в гуще сражения люди редко убивают Ведогоней, понимая, что неизбежно умерщвляют одного из себе подобных.

Покидать на время человеческое тело ведогони могут только в виде мыши. В связи с этим по деревням не так давно прокатилась волна необъяснимых «сонных смертей», после того как сердобольные монахи раздали темному люду котов в качестве универсального средства от домашних грызунов. Только после полного уничтожения ни в чем не повинных котофеев, эпидемия быстро сошла на нет…

Специальные возможности:

  • Ночной бонус: +0/+2.
  • +3 мифрила.
  • Неиспользованный мифрил не исчезает на фазе обновления.
]]>
http://mrakobesie.net/vedogoni/feed/ 0
Карачун http://mrakobesie.net/karachun/ http://mrakobesie.net/karachun/#comments Mon, 11 Jun 2012 12:21:54 +0000 http://mrakobesie.net/?p=168 Карачун – сезонное божество смерти Темных магов. Зимой, когда лютый мороз свирепствует в городах и весях, даже нежить неохотно выполняет свои прямые обязанности – сбивает с дороги заблудившихся в метели путников, принимает души замерзших пьяниц и сковывает коркой полыньи над случайно провалившимися под лед рыбаками. За всех отдувается карачун, а уж если военная кампания затянулась до зимы, то отсутствие этих демонических созданий заставляет магов перемещаться на те круги Иномирья, где наиболее жарко, и греться там.

Если на дворе зима, смело включайте в отряд карачунов. Являясь обычно в образе добродушного дедушки, карачун на самом деле безжалостный убийца и в его портфолио больше загубленных душ, чем у любого другого Темного мага. А летом от этого злобного Дедушки Мороза исходит такой замогильный холод, что разгоряченные бойцы в отряде воспринимают его как ходячий веер. Так что рассмотрев все свойства карачуна, можно сделать вывод, что его использование в армии является незаменимым при атаке в любую погоду.

Специальные возможности:

  • Ночной бонус: +1/+1.
  • Когда Карачун атакует, все атакующие существа получают +1/+0 к атаке до конца хода.
]]>
http://mrakobesie.net/karachun/feed/ 0
Курент http://mrakobesie.net/kurent/ http://mrakobesie.net/kurent/#comments Mon, 11 Jun 2012 12:20:57 +0000 http://mrakobesie.net/?p=164 Курент – низший бес. Его использование при нападении происходит редко, зато операции, в которых он принимал участие, наиболее элегантны с тактической точки зрения. Проблема бесов – это непостоянство, приверженность всем смертным грехам и слабая организованность при действии в команде. Так почему бы не использовать некоторые качества бесов против подверженного человеческим слабостям врага?

Курент проникает в стан противника под видом веселого щедрого балагура, проставляющего всем выпивку до утра. К началу атаки нежити на ногах уже не держится до половины некоторых отрядов. Утром курент исчезает со сцены и уступает дорогу другим воинам, которые в предрассветных сумерках беспрепятственно завтракают неприятелем, хмелея от пропитанной алкоголем плоти…

Специальные возможности:

  • За поворот: Курент поворачивает указанное существо противника.
]]>
http://mrakobesie.net/kurent/feed/ 0
Двоедушник-Планетник http://mrakobesie.net/dvoedushnik-planetnik/ http://mrakobesie.net/dvoedushnik-planetnik/#comments Mon, 11 Jun 2012 11:55:50 +0000 http://mrakobesie.net/?p=132 Двоедушник-Планетник – демоническое существо, как правило, дух самоубийцы, утопленника или убитого младенца. Ночами двоедушник пребывает в коме, а днем ничем не отличим от обычного человека. Во время своего крепкого сна этот персонаж в виде призрачной проекции выходит из тела и всячески помогает нежити, а днем ведет обычный образ жизни. Распознать и выявить в человеке латентного двоедушника непросто – мало ли кто по ночам крепко спит?

Убить двоедушника еще сложнее – в зависимости от того, в каком созвездии пребывает Луна, он может перевоплотиться в упыря или планетника. Став планетником, двоедушник первым делом перетаскивает свое тело и прячет в укромном месте, так как остается привязан к нему. Планетник приобретает множество свойств, неизвестных своему «родителю», главные из которых заключаются во влиянии на погоду. Иногда тактически выгодно уничтожить двоедушников, а с помощью таящегося в нем планетника – наслать на вражье войско смерч, град, молнии или стаю саранчи…

Специальные возможности:

  • Двоедушник.
  • После смерти остается в игре и становится Планетником.
  • Планетник.
  • Ночной бонус: не может быть целью воздействий.
  • Летает.
]]>
http://mrakobesie.net/dvoedushnik-planetnik/feed/ 0
Двоедушник-Упырь http://mrakobesie.net/dvoedushnik-upyr/ http://mrakobesie.net/dvoedushnik-upyr/#comments Mon, 11 Jun 2012 11:54:33 +0000 http://mrakobesie.net/?p=128 Двоедушник-Упырь – демоническое существо, как правило, дух самоубийцы, утопленника или убитого младенца. В реальность возвращается проекция двоедушника, ничем не отличающаяся от обычного человека, он даже спит и может жениться на обычной земной женщине. Но по ночам он впадает в кому, сродни той, в которой пребывает Упырь, и в обличие демона творит свои грязные непотребства.

Уничтожить двоедушника непросто, так как после смерти прятавшаяся в нем упырская натура высвобождается и его скрытая сущность приобретает нечеловеческий облик, перевоплощаясь в упыря. Упырь забирает труп своего прародителя и захоранивает в укромном месте. Уничтожить такого Упыря непросто – нужно найти «схрон» и уничтожить остатки, бывшие некогда двоедушником.

Упырь – призрак находящегося в вампирической коме человека, зараженного другим упырем. Упырем также могли становиться впавшие в кому двоедушники. Механизм действия микроорганизмов, находящихся в организме упыря, сходен с штаммом, выявленным у вукодлака. Разница заключается в том, что укушенный человек впадает состояние, в котором признаки жизни отсутствуют. После похорон его астральная проекция заражает окружающих, душит и калечит людей, а также всячески досаждает любым существам, не являющимся нежитью. Единственный способ убить Упыря – уничтожить человека, находящегося в гробу.

Опытные и опасные бойцы, которыми являются упыри, могут противостоять элитным бойцам любой армии, а их убийство возможно только благодаря слаженным действиям, как воинов, так и волшебников. Иногда упыря можно уничтожить хитростью, некоторые особо говорливые люди могли на спор заставить этого духа забраться в бутылку, и когда тот это делал, закрывали горлышко пробкой. Чтобы противостоять таким нелепым проигрышам, Упырям запрещают то же самое, что и маленьким детям, – разговаривать с незнакомцами…

Специальные возможности:

  • Двоедушник.
  • После смерти остается в игре и становится Упырем.
  • Упырь.
  • Ночной бонус: +0/+2.
  • За три мифрила регенерирует.
]]>
http://mrakobesie.net/dvoedushnik-upyr/feed/ 0